home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1996 April / Macworld (1996-04).dmg / Shareware World / Entertainment / Card Games / Card Shell vol.1 / The Garden / The Garden.rsrc / TEXT_128.txt < prev    next >
Text File  |  1992-09-26  |  6KB  |  147 lines

  1. ‚ÄòThe Garden‚Äô. ¬© 1992 Ralph S. Sutherland
  2. Game #2 from the Card Shell.       v1.0.1
  3.  
  4. Contents:
  5. Apocryphal background
  6. The Aim
  7. The Deck
  8. The Layout and Deal
  9. Moves
  10. Special moves
  11. Sequences
  12. Endgame
  13. Scoring
  14. Strategies
  15. Cool features of the Card Shell games
  16. Artwork
  17. Legal Bits
  18. Credits
  19.  
  20. Apocryphal background
  21. This is a skill based, rather than luck based game.  Good play will almost
  22.  always result in success.  It is actually quite easy, and it is quite a nice
  23. beginners solitaire game.
  24.  
  25. The Aim
  26. The aim is to simply build up the four foundations from Aces to Kings each in
  27. strict suit order.
  28.  
  29. The Deck
  30. A deck of 52 cards is used, comprising of a normal Ace low deck. 
  31.  
  32. The Layout and Deal
  33. ‚Ä¢Six columns of six cards are dealt to form the ‚Äúflower beds‚Äù.  The
  34. remaining 16 cards are the boquet and each boquet card is placed in it's
  35. own single card pile.
  36. ‚Ä¢Aces are layed of immediately, before the game starts.
  37. ‚Ä¢All this is achieved using the New Game item (‚åòN) on the File menu.
  38.  
  39. Moves
  40. ‚Ä¢Whole sequences may be moved at once.
  41. ‚Ä¢Any sequence of cards may be played into a vacant column.
  42. ‚Ä¢Cards are layed off automaticly.
  43. ‚Ä¢Foundation cards are not available to play.
  44.  
  45. Special moves
  46. ‚Ä¢Each move made is recorded by the computer.  Using the Moves menu the player
  47. can step back through previous steps and forward again to the most recent move.
  48. This means that an erroneous move can be undone.  In fact the entire game can be 
  49. replayed.   Use of the Forward (‚åòF) and Backward (‚åòB) is permitted
  50. under the rules,  it is in fact encouraged.
  51.  
  52. Sequences
  53. ‚Ä¢Sequences in columns may be built up according to the rule currently in force.  The
  54. rules may be selected using the Moves menu with the Sequences‚Ķ item. 
  55. ‚Ä¢The standard rule says that sequences are built in descending rank sequences of 
  56. the same suit.  This may be changed to be simple descending rank, regardless
  57. of suit, or descending sequence in alternating.
  58. ‚Ä¢In general the simple rank rule is too easy while the strict suit rule is probably
  59. impossible.
  60.  
  61. Endgame
  62. ‚Ä¢The game is lost if no further foundation layoffs are possible.  Scoring is done
  63. after choosing New Game (‚åòN)from the File menu, before the new game is
  64. dealt.
  65.  
  66. Scoring
  67. The scoring is a points system that depends on the rules in use for a given game
  68. according to the following table:
  69.  
  70.                Rule                                       Win             Loss
  71.                Match any suit                         1pt        -4pt
  72.                Match alternating colour          4pt        -1pt
  73.                              Match same suit only               16pt       0pt
  74.  
  75. The scores are recorded along with some other statistics such as winning/losing
  76. streaks and game move counts.  Overall points and winning percentages as well
  77. as a breakdown by rule type is given at the end of each game and at any other time
  78. using Scores‚Ķ from the Special menu.
  79.  
  80. Strategies
  81. ‚Ä¢Don't play boquet cards until absolutely necessary.
  82.  
  83. Cool features of the Card Shell games
  84. ‚Ä¢Automatic saving means that you can quit at any time and when you restart
  85. the game is restored as it was left off.
  86. ‚Ä¢All the games from the card shell can simultaneously share the same 'Cards' file.
  87. This contains the sounds and cards pictures.  This saves duplicating ~400k of
  88. common data for each new game.  The games themselves come out about 50k each.
  89. ‚Ä¢The very first time a Card Shell game is started, it looks for the Cards file in the
  90. same folder as the game.  If it cannot find it the user is prompted to find it.  Once 
  91. found its location is recorded along with identification and search info. so that
  92. the 'Cards' file can subsequently be moved anywhere else on the disk and still be
  93. found.
  94. ‚Ä¢The card graphics have be optimised to work equally well on B&W monitor settings
  95. as well as 4,16,256,thousands and millions of colours.  The layout will fit (just) on
  96. the small 9" monitor of an SE/30, and on larger screens the window can be moved 
  97. anywhere on a multiple monitor set-up.
  98.  
  99. Artwork
  100. ‚Ä¢The court cards are quite symbolic.  I have included motifs of the original
  101. card suits: Staffs, Cups, Swords and Coins on their modern counterparts:Spades
  102. Hearts, Diamonds and Clubs.  This means that I have moved the characteristic
  103. 'oops I've just stuck a sword though my head!' from the King of Hearts to the
  104. King of Diamonds, and given the King of Hearts a nice drink (cup) instead.
  105. ‚Ä¢The  other common convention in the court cards is the identities of the 
  106. one eyed cards: Jack Hearts, Jack Diamonds and King of Diamonds.  This will 
  107. permit the playing of some obscure Poker variants that actually depend on this.
  108. ‚Ä¢The cards are in the form of colour icons in the 'Cards' file.  The cicns 
  109. also contain modified B&W versions that will look better in mono than just letting 
  110. quickdraw do it's stuff.
  111.  
  112. Legal Bits
  113. ¬©1992 Ralph S. Sutherland.
  114. Written with THINK Pascal,  ResEdit and MPW Pascal & Asm.
  115. Portions ¬© Symantec Corp.
  116.  
  117. This software is freeware, it may not be sold or resold.
  118.  
  119. Source code for THINK Pascal 4.0 and MPW Pascal/Asm is available for
  120. US $50 which includes licence to use the code to make and distribute 
  121. freeware and/or shareware applications that depend in essence on this code
  122. as long as suitable credit is given for the origins of the code.
  123.  
  124. For commercial usage please contact me for negotiations. 
  125.  
  126. Please make postal orders and Bank Drafts payable to:
  127.  
  128. Ralph S. Sutherland
  129. #9 Mt. Stromlo Observatory
  130. Private Bag Weston P.O.
  131. A.C.T. 2611
  132. AUSTRALIA.
  133.  
  134. Personal cheques and credit cards NOT accepted.
  135.  
  136. Email address:
  137. ralph@merlin.anu.edu.au
  138. Voice:
  139. (06) 2880492(Australia AEST after hours)
  140.  
  141. Credits
  142. Special thanks to Neville Smythe for brave and dedicated Alpha testing and
  143. Kim Holburn through the turbulent Beta stages as well.
  144. Artwork with Colour MacCheese, thanks to Baseline and the MacCheese gang.
  145. Help Text with Imaj from the Data Suite.
  146.  
  147.